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丁磊演講--用游戲傳遞美好

  • 2017-12-22
  • 新聞中心

摘要:原標(biāo)題:網(wǎng)易丁磊:用游戲傳遞美好 2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)12月19日在海南省海口市希爾頓酒店舉辦。會(huì)上,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊( 網(wǎng)易企業(yè)郵箱 )進(jìn)行了《用游戲傳遞美好》的主

  原標(biāo)題:網(wǎng)易丁磊:用游戲傳遞美好
 
  2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)12月19日在海南省海口市希爾頓酒店舉辦。會(huì)上,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊(網(wǎng)易企業(yè)郵箱)進(jìn)行了《用游戲傳遞美好》的主題演講。
  尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓、媒體朋友們,大家好:
 
  很高興和各位相聚在???。最近有兩個(gè)比較有意思的事,先和大家分享一下。
 
  第一件事,前段時(shí)間,北京的故宮博物院展出了一個(gè)3D打印的微縮故宮模型。這個(gè)作品是在《我的世界》里,一個(gè)95后小伙子花了3年時(shí)間,和中國(guó)數(shù)百位玩家一起查閱資料、接力合作才搭建而成的。通過這個(gè)游戲,他實(shí)現(xiàn)了15年前第一次游覽故宮時(shí)的夢(mèng)想。
 
  第二個(gè)事,有一位華東師范大學(xué)的教授,在課堂上用網(wǎng)易《率土之濱》的游戲過程作為案例,向?qū)W生講解政治學(xué)知識(shí),引起了不小的關(guān)注。
 
  這兩件事,讓很多人對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有了一些新的認(rèn)識(shí)。過去,我們行業(yè)談?wù)撚螒騽?chuàng)作,更多的是關(guān)注新的玩法、新的技術(shù)等等,但現(xiàn)在,大家更多意識(shí)到,游戲?qū)τ脩舻恼嬲齼r(jià)值,除了娛樂之外,還有更多人文層面的社會(huì)實(shí)踐意義。
 
  前陣子,網(wǎng)易提過一個(gè)概念叫“新消費(fèi)”,因?yàn)槲覀冴P(guān)注到用戶的品鑒能力越來越高,消費(fèi)觀也越來越成熟。以前大家關(guān)心怎么買得到,現(xiàn)在大家關(guān)心怎么買得更好。用戶對(duì)于“美好生活”的追求,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的消費(fèi)背景,游戲在內(nèi)的文化娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也不例外。
 
  在“新消費(fèi)”趨勢(shì)下,我們認(rèn)為,游戲的人文價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值也應(yīng)該重新定義。和電子商務(wù)、音樂一樣,游戲可以而且理應(yīng)成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。
 
  在這方面,網(wǎng)易自身的實(shí)踐主要包括三點(diǎn):
 
  第一,是讓創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為中國(guó)傳統(tǒng)文化的生動(dòng)載體。
 
  在內(nèi)容上,網(wǎng)易有很多優(yōu)秀自研作品,在游戲頂層設(shè)計(jì)上一直非常注重體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,比如《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》都取材于西游故事,《天下》源于《山海經(jīng)》,《倩女幽魂》來源于《聊齋志異》,我們也成立了保護(hù)敦煌文化公益基金。很多玩家通過這些游戲,對(duì)中華民族的經(jīng)典文化產(chǎn)生了濃厚的興趣和熱愛,還自發(fā)參與創(chuàng)作了大量出色的同人作品,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹和二次創(chuàng)作和傳播。
 
  在技術(shù)方面,網(wǎng)易專注自研游戲超過15年,已經(jīng)獲得了很多獨(dú)創(chuàng)性的技術(shù)專利。比如《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》,就來自我們?cè)瓌?chuàng)自研的兩款游戲引擎。前段時(shí)間,網(wǎng)易也和高通達(dá)成了深度合作,未來會(huì)在驍龍這個(gè)頂級(jí)移動(dòng)游戲平臺(tái)上,進(jìn)一步優(yōu)化我們的引擎。
 
  通過對(duì)創(chuàng)新技術(shù)的不斷探索,和內(nèi)容上的文化自覺,我們希望讓傳統(tǒng)文化可以更生動(dòng)地抵達(dá)新生代90后、00后,讓每個(gè)游戲熱愛者在沉浸式的互動(dòng)中,建立起跨越時(shí)間、國(guó)界的文化鏈接與情感共鳴。過去,我們這一代人看敦煌要拿著手電筒遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看,下一代人他們?cè)谑澜绺鞯囟伎梢?4小時(shí)通過游戲觸摸到360度的敦煌。
 
  第二,是讓游戲在娛樂之上,發(fā)揮更多作用,真正反哺用戶、反哺現(xiàn)實(shí)社會(huì),成為美好生活的一種解決方案。
 
  前段時(shí)間有新聞?wù)f,國(guó)內(nèi)有不少小學(xué)生因?yàn)椤段业氖澜纭窅凵狭司幊?,十幾歲小孩就能獨(dú)立完成一些編程作品。今年,網(wǎng)易也第一次加入了《我的世界》“編程一小時(shí)”項(xiàng)目,讓玩家在游戲的同時(shí)也可以學(xué)習(xí)如何編程、寫代碼。這是我們希望用游戲產(chǎn)品參與生活、影響用戶的一個(gè)努力。
 
  好的產(chǎn)品,應(yīng)該成為“美好生活”的一種解決方案。就像搭建故宮的那幾百個(gè)玩家一樣,我們非常支持、也希望看到游戲與用戶之間這種積極的互動(dòng)。
 
  第三,是推動(dòng)精品游戲出海,幫助中國(guó)文化和中國(guó)創(chuàng)造走向世界。這是網(wǎng)易的美好愿景,也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的使命。
 
  前幾天,我們的《荒野行動(dòng)》在Google Play上獲得了全球推薦。上線一個(gè)月,這款游戲在全球的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過1億,日活躍用戶超過2000萬;另一款游戲《終結(jié)者2:審判日》,在App Store上也已經(jīng)登頂全球18個(gè)國(guó)家游戲免費(fèi)榜,進(jìn)入41國(guó)游戲免費(fèi)榜Top10和18國(guó)Google Play游戲免費(fèi)榜Top10。
 
  很多玩家在海外社交平臺(tái)上給我們留言,說網(wǎng)易的游戲非常吸引人,超級(jí)精巧,一位日本玩家朋友稱《荒野行動(dòng)》為神作。因?yàn)橄矚g網(wǎng)易游戲,甚至有外國(guó)用戶自發(fā)建立了討論組,主動(dòng)收集了幾百位玩家的建議給我們。這樣的支持和鼓勵(lì),也讓我們對(duì)產(chǎn)品有了更大的信心。
 
  隨著越來越多這類精品游戲走向海外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球影響力正在逐漸變大。在這個(gè)過程中,我們也一直在努力推動(dòng)中國(guó)文化走向世界。在這里還要提到一位澳大利亞的老玩家,因?yàn)橄矚g《夢(mèng)幻西游》,專門學(xué)習(xí)了兩年漢語,還研讀了《西游記》等中國(guó)傳統(tǒng)著作。
 
  游戲是一種全世界共通的語言。在“一帶一路”的時(shí)代背景下,優(yōu)質(zhì)游戲更是建立不同國(guó)家、地區(qū)之間文化鏈接和情感溝通的一種民間實(shí)踐。最近,網(wǎng)易有一款A(yù)R解謎游戲《悠夢(mèng)》入選了蘋果2017年度精選。在這個(gè)游戲里,我們也正在嘗試打造一種中國(guó)風(fēng)的藝術(shù)風(fēng)格,希望讓更多海外玩家感受到中國(guó)藝術(shù)的魅力。
 
  法國(guó)作家福樓拜有句話很有意思:“科學(xué)與藝術(shù)在山腳下分手,在山頂上重逢。”對(duì)于以科技為主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,這句話很有啟發(fā)價(jià)值。網(wǎng)易一直希望成為一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)、以文化精神為核心的內(nèi)容創(chuàng)造者。
 
  文化領(lǐng)域的“新消費(fèi)”,讓我們看到了游戲在更高緯度上的人文價(jià)值,以及在這個(gè)基礎(chǔ)上更深遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)空間。未來,希望能和各位同行一起,用優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,為更多人創(chuàng)造美好的生活。謝謝大家。